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[ミナログ]製造業社長の逆襲。

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    Master-02 DRAPE   ShadeによるCG集

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2007年2月21日 (水)

3D(2.5D?)造形悪戦苦闘記24~GaGaDW


”アーマードプラスシリーズ”第二弾”Master-02 DRAPE"の頭部は3分割でパーツマスターを加工します。2分割でやりたかったのですが、アンダーカット部分が多いためデザイン優先で3分割でいきます。
頭頂部とフェイス部分を左右2分割にして”Shade"でツールパス用の3Dデータをモデリング。



そしてDXFデータに変換して”MODELA Player"へ送ります。
ツールパスを設定。
そして”Virtual MODELA"でシュミレート加工時間と形状を確認。フェイス部分は2分割しない場合もシュミレートしましたが、加工予定時間はさほど変わらないので2分割でいきます。
まず、加工予定時間の短い頭頂部を切削加工します。
ワーク材は前回の”MDX-20"加工と平行して準備万端です。
電化の宝刀”MDX-20"にワーク材をセット。
 
高さの位置決めの儀式をハラハラしながら行います。

可能な限り一揆に加工刃を下ろします。まだワーク材には当たっていません。ここからはポンピングで徐々に下ろしていきます。
ローランド社のF&Qにはワンクリック 0.05mm動くと書いてありました。
 
微かに加工刃がワーク材に当たった音が聞こえたと思ったら、薄い紙などを隙間にいれてみます。入っていかなければOKです。
最初の頃はドキドキハラハラの儀式でしたが、慣れてしまうと結構スリルを楽しめたりします。(スリル?)
将来的にはデジタルカウンタを取り付けようと考えています。
(分解しないでカウンタを本体にネジ止めする方法を模索中)

頭頂部も当然、両面加工です。中にサーボモータを入れなければならないので。前回サーボカバーの両面切削加工がうまくいったので今回も反転テーブルでの両面加工です。

内側の加工をまず、進めます。切削量が外形切削より多いのでワーク材に肉がしっかりあるうちに行うためです。実際は裏表どっちから始めても問題ない設計にしてありますが、万が一ということもあるのでここは慎重に進めます。

頭頂部の裏面加工が出来ました。
因みに裏面の実働加工時間は”荒削り”2時間28分、”仕上げ”4時間25分でした。シュミレート時間より33分だけオーバーしました。加工刃はM3x30スクエアエンドミル(ハイス)です。
次は反転して外形部分の表を加工します。
外形部分の表側の加工刃はM3x20スクエアエンドミル(ハイス)です。裏面ほど深く加工しないので加工刃のビビリ防止です。
また、加工中1~2時間置きに掃除とネジの緩みチェックは怠りません。
(実は裏面加工が終わって加工刃を交換しようとした時、2本あるネジのかたほうが緩んでました。オーコワ!実害はありませんでしたが、念入りにチェックしていてもこういうことがあります。)

そして実働加工時間”荒削り”1時間26分、”仕上げ”2時間13分、”孔加工1箇所”4分で表面の外形形状が切削終わりました。シュミレート時間に21分オーバーでした。

これで頭頂部のパーツマスタは出来上がりました。





最終的にはこの後、細かい微調整がありますが、フェイス部分の
切削上がり待ちになります。

次回はそのフェイス2分割パーツマスタの”MDX-20”加工の模様をお伝えします。

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