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[ミナログ]製造業社長の逆襲。

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    Master-02 DRAPE   ShadeによるCG集

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2010年1月24日 (日)

3D(2.5D?)造形悪戦苦闘記58~GaGaDW

「MASTER MUZZLE VANGUARD」シリーズ
イメージCG   アメジストピンクに映える朝日?夕日?をバックに忽然と浮かぶアイランド、”ブローメケット”。
大海に浮かぶどころか宙に浮いているその佇まいは余りにも異様で不気味なそれでいてどこか荘厳な・・・・



「Shade10.5」で美女モデリング!!
「Shade11」が発売されたけど、「10.5」で頑張ります。
今までオリジナルロボット外装デザインを手がけてきたので今回の
「MASTER MUZZLE VANGUARD」シリーズに登場させる人物を設定。 最初はやっぱり女性でしょう!
それも美女! 美少女か?美女か? まーどちらでもいいです。

最初から順調に進められたわけではなく、山あり谷ありの険しい道のりを進んでは後戻りをしまた進むという困難極まりない日々を経験しました。 てことは、才能ないとか能力不足とか?・・・
ネットや書籍でいろいろ調べましたが、情報は決して多くありませんでした。 最終的には球体の4分の1をベースに自由曲面でモデリングしていく方法(イチョウ型というらしい)で成功しました。
(以下、見にくい画像ですが大まかな流れを掲載します。)


球体を4分の1だけ残し、自由曲面に変換。
この時頂点を前面の位置に移動。これキモ!
怠るとこの後の作業は一切できません。


”エラ”や”眉毛”や”涙腺”のだいたい位置に線分を追加。
(線分というかコントロールポイントを追加てことですね、実際。)
”アゴ”を適当な位置に突き出します。また前面の中心当りに穴を広げ”目頭”の位置を大雑把に決めます。


前面の穴を下方向へグワ~んと広げ、”口”の位置(下)を適当に決めます。ここまでの間だけでもチョクチョク形状の微調整はしています。(かたちを整えるという意味ですが、コントロールポイント位置の微調整と接線ハンドルの微調整のみでアイロンコマンドはまだまだ使いません。)


”目”の位置を境に上下に分割します。
そして”目”の穴を適当に広げます。


”鼻”取り付けるための準備として”額”からの丸みを持たせる。


”額”からの丸みを持た先の線分を三つぐらい複製し下方向へ適当に配置して別の自由曲面として”鼻”を構築する。
要は新しい自由曲面をつくって”鼻”をモデリングするってことです。”鼻”の各コントロールポイントを”目尻”、”頬”のコントロールポイントにツールコマンドの「記憶」「適用」操作で結びます。


”小鼻”から”口元”にかけてのラインを追加します。ここでもツールコマンドの「記憶」「適用」を活用します。


”鼻の下”、”唇”を新たに自由曲面でそれぞれ作成してツールコマンドの「記憶」「適用」操作で結びます。
仮の眼球としての球体を目の位置に設置して”上瞼”、”下瞼”を新たに自由曲面で作成、これもツールコマンドの「記憶」「適用」操作で結びます。
”目尻”の位置にコントロールポイントを追加し全体のカタチを整えます。

大雑把過ぎてあまり参考にはならないと思いますが、前半作業の大筋はこんなカンジです。

ここまでの自由曲面のモデリングのコツは
如何に少ないコントロールポイント数で線分を必要最小限でモデリングを進めていくこと。
ツールコマンドの「記憶」「適用」操作を活用すること。
他にもいろいろありますが、先ずはこの2点を心掛けると結構いけると思います。

次回は後半のモデリングを掲載します。

「MASTER MUZZLE VANGUARD」シリーズ
イメージCG   アメジストピンクに映える天空には現実ではありえない場所に惑星が?!   赤道付近には一筋の縞模様が薄っすら浮き上がっている。 幻想的な世界? 此処は?


雅雅ドリームワークス(GaGaDW)に乞うご期待!

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