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[ミナログ]製造業社長の逆襲。

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    Master-02 DRAPE   ShadeによるCG集

のたり松五郎

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MANOI日記

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2010年3月15日 (月)

3D(2.5D?)造形悪戦苦闘記81~GaGaDW

”緑の館”  どう見ても館にはみえませんが!?・・・


カメラを引いて全体をブルーの配色で統一。
心休まるイメージ?

「MASTER MUZZLE VANGUARD」シリーズ
イメージCG


「Armord Figure Lady ViVi Battle Gynoid」
 (アーマードフィギュア レディ ヴィヴィ バトル ガイノイド)
Gynoidとは女性型アンドロイドを指すそうです。
因みに元来アンドロイドとは男性型をさすそうですが、単語の響きとしては逆のほうが良いのでは?  と勝手に思います。

「Shade」で3Dモデリングしてレンダリングした画像の脚色を今回ちょこっと紹介します。

「Shade」でレンダリング処理をします。
 M4A1 ニーリングポジション シューティングスタイル


「Shade」上でレンダリング表示されているイメージ画面に合成機能がありますのでレンダリング後任意の画像を呼び出して合成します。


今回は「Vue」で作成した背景画像と合成しました。

それぞれ画像サイズが異なっていても問題なく合成できます。


幾つも合成は重ねることが出来ます。
「Shade」でスモークを作成しました。


これを合成するとこんなイメージになります。


発砲シーンでもスモークはそれなりに溶け込みます。

スモークが発光しすぎでノッペラボウになっちゃいましたが・・・

今度はバストショットで。


人物と銃だけで先ずレンダリング。


エジェクトされるカートとガンファイアをレンダリング。


「Shade」上で合成。


射撃後のガンスモークを合成。


再び戦闘! Fire!!

まだまだ勉強中です。


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コメント

GAGAさん、こんにちは。
個人的には「都庁」っぽく見えました。
スモークが発光しすぎて表情が見えないのは
残念ですね。
でも、よくここまで描けたなぁと感心しています。
次回更新も楽しみにしています。

松五郎さん、こんにちは。
そうですか、「都庁」にも見えますか、なるほど。

スモークが発光しすぎて> そうなんですよ。

スモークの発光加減をもっと研究していきたいと思います。

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