3D(2.5D?)造形悪戦苦闘記82~GaGaDW
BCD紀元0.0058D076。
ポイントF076°01’ H113°44’
大気圧1998 079°F
透明ドーム内に都市、発見!

「MASTER MUZZLE VANGUARD」シリーズ
イメージCG
「Armord Figure Lady ViVi Battle Gynoid」
(アーマードフィギュア レディ ヴィヴィ バトル ガイノイド)
金髪バージョンにしてみました。ハイ ポーズ!
ファッションモデルみたいなポーズは似合わないかな~
「Battle Gynoid」なので関節のボールジョイントは敢えて外見に露出仕様としているのでチョッとエグイかも!?・・・
まっ、気を取り直して
3D実体化のため各部分を実際に切削加工製作するためのモデリングを進めます。

当然、ボルトオン構成が大前提です。
だからポーズをとるなよ!! (本人はその気かも?・・・)
また気を取り直して、と・・・
首・肩の両腕の付根はボールジョイントの受け部として凹部分を設定。
下部にはボールジョイントを設定します。
体本体とコスチュームは当然別パーツとします。
ボディ上部はたくさんの曲面があるので各パーツの分割は前後左右にそれぞれパーティングを切ります。
中央の白いパーツ群で各外観パーツとボールジョイントを連結さます。
次に下腹部です。

ボディ上部と同様にボルトオン仕様です。全て背面からのねじ止めです。
ボールジョイント内蔵とし下腹部上下独立して可動とします。
また、タイツ設定なのでコスチューム分離はありません。
ボディ胸部・下腹部 全景。
そして展開画像。
ゴチャゴチャして分かりにくいですネ。
トーンレンダリングでイラスト風にしてみました。
下から見上げたアングル。
すこしは見やすくなりましたか?・・・(かわらない・・・)
当然、全て「Shade」でモデリング設計しました。
「Shade」+「Vue」 CG画像
スカイダイビングのイメージですが、見ようによっては飛んでいる図に見えなくもない?!・・・・
続報!
ミニガンのトリガーハンドルパーツ群切削加工終了!
ミニガンの全容が明らかに!?・・・
複数のプロジェクト進行中で~す!
乞うご期待!!
雅雅ドリームワークス(GaGaDW)を応援ヨロシク!!















































































最近のコメント